|
Masters
501
Cricket
Summer Fest
Kulüpler
Takımlar
Oyuncular
Mekanlar
Foto Albüm
Video
PDO Hakkında
Yönetmelikler
Formlar
İletişim
YönetmeliklerYönetmelikler 2011 - 2012 sezonu için geçerlidir. İş bu yönetmelikle İlgili Açıklama; Aşağıda yer alan yönetmelik PDO Group tarafından düzenlenen Pub’s Darts Challenge organizasyonu için yine PDO Group tarafından hazırlanmıştır. PDO Group’un hiç bir kurum ya da kuruluşla ilgisi yoktur. Düzenlenen organizasyon da bir spor organizasyonu değildir. Sadece Pub’ların kendi müşterilerini eğlendirme amaçlı olarak oluşturduğu publar arası oynanan oyunların PDO tarafından organize edilmiş halidir. Diğer kişi ve kurumlar tarafından hazırlanmış yönetmeliklerin, özel olarak belirtilmediği sürece bu organizasyon içerisinde herhangi bir geçerliliği yoktur. Bu organizasyona katılacak her oyuncu ve takımın bu durumu ve aşağıda yer alan yönetmeliği peşinen kabul ettiği varsayılmaktadır.
* PDO: (Profesyonel Dart Organizasyonu) PDC’yi düzenleyen kuruluş.
g. Atış çizgisinde oyuncunun atış anında çizgiyi geçmemesi için mutlaka en az 3 cm yüksekliğinde bir yükselti kullanılacaktır.
l. Bu formlar tam ve eksiksiz doldurulduktan sonra o takımın PDC’ye katılmayı düşündüğü mekanlara teslim edilecek ve herhangi bir eksiği bulunmayan başvurular mekanlardan PDO Group yetkililerince teslim alınacaktır.
l. Atış sırasında maç çizgisine basan veya o çizgiyi aşan oyuncular atıştan önce board hakemine bildirilerek uyarılır. Atıştan sonra yapılan uyarılar geçerli değildir. r. Atış sırasında atışı yapan oyuncu ve board hakemi hariç hiç bir oyuncu ve/veya seyirci atış yapan oyuncunun hizasında ve ilerisinde yer alamaz. Aksi durumda atış yapan oyuncu atışını yapmadan board hakemini uyarmalı, board hakemi tarafından gerekli önlem alınmalıdır. Alınmaması durumunda gerekli düzenlemenin yapılmasına kadar oyuncu atışını yapmama hakkına sahiptir. t. Maç esnasında meydana gelebilecek herhangi bir şiddet uygulaması PDO tarafından hiç bir şekilde tolore edilmeyecek, şiddete başvuran oyuncular o yıl için PDC’den otomatik olarak ihraç edilecek ve daha sonraki sezonlarda PDC’ye katılım konusu ayrıca görüşülecektir.
a. Bir takımın PDO tarafından verilen süreden itibaren herhangi bir maçta lisanssız bir oyuncuyu oynatması durumunda o oyuncunun iştirak ettiği oyun ve oyunlar rakip oyuncu lehine hükmen 2-0 tescil edilir.
a. PDC’den çekilme durumunda o takımda yer alan oyuncular çekildikleri ketegoriye göre (501 veya cricket) o sezon ve bir sonraki sezon PDO tarafından düzenlenen aynı kategoride yer alan (501 veya cricket) hiç bir takıma tescil ettirilemez. 6. HAKARET VE ŞİDDETE BAŞVURULMASI;
PDO Group tarafından düzenlenen PDC’de hakaret ve / veya şiddet içeren hiç bir eyleme tolerans gösterilmeyecektir. Bu tip eylemler içinde bulunan oyuncular, şahitler ve takım kaptanlarından alınacak bilgiler doğrultusunda suçlu bulunması durumunda PDO Group tarafından düzenlenen her türlü organizasyonda geçerli olmak üzere ihraç da dahil en ağır cezaya çarptırılır.
TANIMLAMALAR: Dart Board: WDF kurallarına uygun dart tahtası Dart Oku: Ok Barel: Okun ana gövdesi Double: Dart tahtasındaki sayı diliminin bittiği dış çevreyi oluşturan ve ait olduğu sayının iki katına tekabül eden çemberdir. Triple: Bull ve Double çemberleri arasında kalan ve ait olduğu sayının üç katına tekabül eden çemberdir. Oyun: Maç içerisinde oynanan set. (Örn; oyunların toplamda 7 sini alan takım maçı kazanmış sayılır) Leg: Oyun içerisindeki her bir ayak. Örn: En iyi 3 leg. Yazıcı: Maç için takımlar tarafından atanmış skor tutucu. 1- ATIŞ:
a. Oyuncular uzunluğu 30.5 cm ve ağırlığı 50 gr.’ ı geçmeyen, çelik uçlu, arkasında barelden bağımsız bir kanat sistemi olan 3 adet dart okuyla oynayabilir. b. Atışlar toplam 3 adet dart okunun arka arkaya ve her seferinde bir tanesinin atılmasıyla yapılır. c. Boarddan seken ve düşen dart okunun atışı tamamlanmış sayılır ve tekrar atılamaz. d. 3 dart okunun dart boarduna saplanmasından önce düşen herhangi bir dart okunun sayı değeri yoktur. 2- BAŞLANGIÇ VE BİTİRİŞ:
a. Tüm maçlar merkeze yapılacak atışlarla başlar, takip eden legler sırayla devam eder. Merkeze yapılacak ilk atışı ev sahibi takım oyuncusu yapar. Her iki oyuncuda bull veya her iki oyuncuda doublebull atarsa, bull atışını oyuncular sıra değiştirerek tekrarlar. Doublebull a en yakın atan oyuncu oyuna başlar. Bull atışlarında yere düşen ok tekrar atılır. b. Her maç ve leg gerekli double bölgesinin içine isabet ettirilen atış ile biter. Oyuncunun maçı ve legi bitirebilmesi için, kalmış olduğu sayının yarısına denk gelen sayı diliminin double bölgesine isabet sağlamalıdır. c. Eğer oyuncu; i. Kalmış olduğu sayının fazlasını atar, ii. Double bölgesine isabet ettiremeden dilimleri kullanarak kaldığı skoru atar, iii. veya toplam sayısı 1 (bir) kalacak şekilde bir atış yaparsa, BUST kuralı işler. Oyuncunun elinde kalan diğer dart oklarını atmasına gerek kalmaz ve skor düşmez. Bir sonraki atışta son kalmış olduğu sayıdan düşmek kaydıyla oyuna devam eder. d. Kalınan sayının yarısına ait sayıya double lı atışı ilk yapan oyuncu o legin veya maçın galibi sayılır. Bu atıştan sonra yapılan atışlar geçersiz sayılır. e. Leglere ayrılmış maçlarda, (En iyi 3, 5 veya 7 vs..) adı geçen leg sayısının yarısından 1 fazlasına ulaşan oyuncu o maçı kazanmış sayılır. Maça devam edilmez. 3- SKOR ve PUAN SİSTEMİ
a. Atılan dart okları sayı değerlerinin toplamının, kurallarda belirtilen oyun başlangıç sayısı 501 veya 1001’ den çıkartılması suretiyle skorlama yapılır. b. Yapılan atışın skor değeri kazanması için dart oklarının, dart boardunun ön yüzünde ve double çemberinin iç bölgesinde yer alması gerekmektedir. Atılan dart oklarının anons veya kayıtlama yapılıncaya kadar boarda saplı halde durması gerekmektedir. c. Yapılan atışın, sayının telle sınırlanmış bölgesinin dışından, bu alanın içindeki renkli bölgeye isabet etmesi durumunda o atış bölge dışında sayılır. d. Skorun geçerlilik kazanması için yazı tahtasına yazılmış veya anons edilmiş olması gerekmektir. Oyuncu anons veya kayıttan önce oklarını dart boardundan alamaz. e. Skora veya atışa yapılacak itiraz ancak rakibin atışından önce yapılabilir. Rakibin ilk dart okunu skor değeri kazanacak şekilde atmasından sonra yapılacak itirazlar değerlendirmeye alınmayacaktır. f. Yapılan itirazın haklı bulunması sonucunda düzeltme rakibin atışından önce yapılmalıdır. Rakip skor değeri kazanacak bir atış yaptıysa bu aşamada düzeltme yapılamaz. g. Yazı tahtasına kaydedilen skor, her iki oyuncu, hakem ve gözlemcinin görebileceği netlikte ve göz hizasında olmalıdır. h. Hakem, yazıcı veya gözlemci tarafından ancak atılan skor söylenebilir. Bunun haricinde kalınan toplam rakam, atılması gereken sayı veya double söylenemez. i. Oyunculardan birinin yazıcıyı değiştirmek istemesi durumunda, yazıcının takımından yeni bir yazıcı atanmalıdır. j. Masters Challenge’da normal sezonda ilk 8'e giren takımlar Playoff oynamaya hak kazanırlar. Takımların kendi gruplarında sezon sonunda elde ettikleri yere göre Playoff'da oynayacakları takım ve ilk maçların ev sahibi belirlenir. Reserve Challenge’de ise bu rakam katılan takım sayısına göre ayrıca belirlenecek ve sonradan ilan edilecektir. k. Yine normal sezonda iki veya daha çok sayıda takımın puan eşitliğinde sıralama, aynı puanda bulunan takımların kendi aralarında yaptıkları maçlara göre belirlenir. (Eşit puandaki takım sayısına göre, ikili, üçlü, dörtlü vs averaj) Karşılıklı oynadıkları maçlarda aldıkları galibiyet sayısına, galibiyet sayıları eşitse yine kendi aralarında yaptıkları maçlarda elde ettikleri “averaja” göre belirlenir. PDC’de averaj “oyun” temelinde hesaplanır. Legler hesaplanma sırasında göz önünde tutulmaz. Karşılıklı averajların da eşit olması durumunda genel challenge maçları averajı eşitlik kırıcı olarak kullanılır. Genel averajın da eşit olması durumunda bu iki veya daha çok takımın sıralamadaki yerinin belirlenmesi için bu takımlar arasında tek bir baraj maçı oynanır. Bu maçın berabere bitmesi durumunda takım maçını kazanan takım maçı kazanmış kabul edilir. Bu maçta atılacak dartlar EDO ve EYO puanlamasında kullanılmaz, takımların normal sezon içindeki puan ve averajlarını etkilemez. l. Maç Formatı ve Puanlar hakkında açıklama i. 6 bireysel, 3 eşli ve bir takım maçı olmak üzere toplam 10 oyun oynanır. ii. Bireysel ve eşli oyunlar Bo3 (En iyi 3) leg esasına göre ve 501’den düşme şeklinde oynanır. iii. Her bir bireysel oyunun sayı değeri 1, eşli oyunun ise 2 dir. Takım maçlarının sayı değeri yoktur. iv. 501 Challenge’da bir akşamda kazanılabilecek maximum sayı değeri 12 dir. v. Bir maçta toplam alınabilinecek maximum sayının yarısından bir fazlasını alan takım 3(üç) puan alır. vi. Sayıların eşit olarak iki takım arasında paylaşılması durumunda her iki takıma da 1 (bir) puan verilir. vii. Oynanan tekli ve eşli oyunlarda atılan 180 ve yapılan 100 üstü bitirişler skor formundaki ilgili yere kaydedilirler.Takım maçında kazanılan puan, atılan 180 ve yapılan 100 üstü bitirişler hesaplamaya dahil edilmeyecektir. viii. En değerli oyuncu (EDO) puanı; oyuncunun aldığı oyun, attığı 180 ve yaptığı 100 üzeri bitirişlerin toplamından oluşur. Bu puanlar; - 2-0 alınan her oyun için 5 puan, - 2-1 alınan her oyun için kazanan 3, kaybeden 1 puan, - Atılan 180 için 0,9 ( 180/200 ) puan, - Yapılan her 100 ve üzeri out için OUT/200 puan ( Örnek: 138/200 = 0,69 puan 139/200= 0,70 puan) alınacaktır. ix. Bireysel oyunlarda oyuncuların her legde yapmış oldukları ortalamalar tutulacaktır. Bu ortalamalar oyuncu isimlerinin altında yer alan leg sayılarıyla belirlenmiş kutucuklara girilecektir. (Oksayısı / Kalansayı) x. En Yüksek Ortalama (EYO) ve En Değerli Oyuncu (EDO) alanında anlamlı bir istatistik elde edilebilmesi ve bu sonuçların değerlendirmeye alınabilmesı için oyuncunun playoff a kadar yapılmış olan maçların en az yarısından bir fazlasında (Masters Challenge için 12 maç) oynamış olması gerekmektedir. Sözkonusu oyunucunun maça gelmesi ve rakibinin maça çıkmaması durumunda, maça gelen oyuncu maçını yapmış kabul edilir. D. PDC CRICKET CHALLENGE YÖNETMELİĞİ (MASTERS VE RESERVE KATEGORİLERİ İÇİN)
TANIMLAMALAR: Dart Board: WDF kurallarına uygun dart tahtası Dart Oku: Ok Barel: Okun ana gövdesi Double: Sayı tahtasındaki sayı diliminin bittiği dış çevreyi oluşturan ve ait olduğu sayının iki katına tekabül eden çemberdir. Triple: Bull ve Double çemberleri arasında kalan ve ait olduğu sayının üç katına tekabül eden çemberdir. House: Baklava dilimi şeklindeki bölgeye 3 adet okun isabet ettirilmesi. Oyun: Maç içerisinde oynanan set. (Örn; oyunların toplamda 7 sini alan takım maçı kazanmış sayılır) Leg: Oyun içerisindeki her bir ayak. Örn: En iyi 3 leg. Yazıcı: Maç için takımlar tarafından atanmış skor tutucu. 1- ATIŞ:
a. Oyuncular uzunluğu 30.5 cm ve ağırlığı 50 gr.’ ı geçmeyen, çelik uçlu, arkasında barelden bağımsız bir kanat sistemi olan 3 adet dart okuyla oynayabilir. b. Atışlar toplam 3 adet dart okunun arka arkaya ve her seferinde bir tanesinin atılmasıyla yapılır. c. Boarddan seken ve düşen dart okunun atışı tamamlanmış sayılır ve tekrar atılamaz. d. 3 dart okunun dart boarduna saplanmasından önce düşen herhangi bir dart okunun sayı değeri yoktur. 2- BAŞLANGIÇ VE BİTİRİŞ:
a. Tüm maçlar merkeze yapılacak atışlarla başlar, takip eden legler sırayla devam eder. Merkeze yapılacak ilk atışı ev sahibi takım oyuncusu yapar. Her iki oyuncuda bull veya her iki oyuncuda doublebull atarsa, bull atışını oyuncular sıra değiştirerek tekrarlar. DoubleBull a en yakın atan oyuncu oyuna başlar. Bull atışlarında yere düşen ok tekrar atılır. b. - Atılan dart oklarının geçerli olabilmesi için isabet ettirilmesi gereken sayılar 20-19-18-17-16-15-Bull dur. - Triple ilgili bölgedeki sayının 3 katına, double ilgili bölgedeki sayının 2 katına denktir. - Kırmızı bull 2 adet bull a denktir. - Yukarıda bahsi geçen sayıların ve bull ‘un tamamını ilk kapatan kişi leg‘i kazanır. İki legi kazanan ilk oyuncu o oyunu kazanmış sayılır. ii. Takım Maçı: - Tek leg oynanacak maç için kapatılması gereken sayılar ve bölgeler: 20-19-18-17-16-15-14-13-12-11-10-Doube-Triple-Bull-House dır. Bu sayı ve bölgeler dışında isabet ettirilen dart oklarının sayı değeri yoktur. - Kapatılan sayı veya bölge rakip takım tarafından kapatılmamış ise ilgili bölgeye isabet ettirilecek her ok için ilgili bölgenin sayısı ceza puanı olarak atan takım tarafına yazılır. Ceza yazılırken triple atışında ilgili sayı 3 ile, double atışında ise 2 ile çarpılarak hesaplanır. - Maçı ceza puanı rakibinden yüksek veya en azından rakibiyle eşit olan ve yukarıda yazılı sayı ve bölgeleri ilk kapatan takım kazanır. iii. Eşli Maçlar: - Dart oklarının isabet ettirilerek kapatılması gereken sayılar 20-19-18-17-16-15-14-13-12-Doble-Triple-Bull-House dır. - Masters Challenge’da double, triple ve house sadece yukarıda belirtilen sayılardan atılırsa sayı değeri kazanır. Yani söz gelimi House 9 sayısının diliminde atılırsa House değeri kazanmaz. 20-12 arasında bulunan sayılardan atılması gerekmektedir. - Reserve Challenge’da ise Double, triple ve house dart board u üzerinde bulunan tüm sayı dilimlerinden atılabilir. - Yukarıda bahsi geçen sayıların ve bull ‘un tamamını ilk kapatan takım leg‘i kazanır. c. Leglere ayrılmış oyunlarda, adı geçen leg sayısının yarısından 1 fazlasına ulaşan oyuncu o maçı kazanmış sayılır. Maça devam edilmez. (En iyi 3 için için 2 leg) 3- SKOR ve PUAN SİSTEMİ;
a. Yapılan atışın skor değeri kazanması için dart oklarının, dart boardunun ön yüzünde ve double çemberi dahil olmak üzere iç bölgesinde yer alması gerekmektedir. Atılan dart oklarının anons veya kayıtlama yapılıncaya kadar boarda saplı halde durması gerekmektedir. b. Yapılan atışın, sayının telle sınırlanmış bölgesinin dışından, bu alanın içindeki renkli bölgeye isabet etmesi durumunda o atış bölge dışında sayılır. c. Skorun geçerlilik kazanması için yazı tahtasına yazılmış veya anons edilmiş olması gerekmektir. Oyuncu anons veya kayıttan önce oklarını dart boardundan alamaz. d. Skora veya atışa yapılacak itiraz ancak rakibin atışından önce yapılabilir. Rakibin ilk dart okunu skor değeri kazanacak şekilde atmasından sonra yapılacak itirazlar değerlendirmeye alınmayacaktır. e. Yapılan itirazın haklı bulunması sonucunda düzeltme rakibin atışından önce yapılmalıdır. Rakip skor değeri kazanacak bir atış yaptıysa bu aşamada düzeltme yapılamaz. f. Yazı tahtasına kaydedilen skor, her iki oyuncu, hakem ve gözlemcinin görebileceği netlikte ve göz hizasında olmalıdır. g. Hakem, yazıcı veya gözlemci tarafından atılan okun isabet ettiği yer söylenebilir. h. Oyunculardan birinin yazıcıyı değiştirmek istemesi durumunda, yazıcının takımından yeni bir yazıcı atanmalıdır. i. Masters Challenge’da normal sezonda kendi gruplarında ilk 4'e giren takımlar Playoff oynamaya hak kazanırlar. Takımların kendi gruplarında sezon sonunda elde ettikleri yere göre Playoff'da oynayacakları takım ve ilk maçların ev sahibi belirlenir. Reserve Challenge’de ise bu rakam katılan takım sayısına göre ayrıca belirlenecek ve sonradan ilan edilecektir. j. Yine normal sezonda iki veya daha çok sayıda takımın puan eşitliğinde sıralama, aynı puanda bulunan takımların kendi aralarında yaptıkları maçlara göre belirlenir. (Eşit puandaki takım sayısına göre, ikili, üçlü, dörtlü vs averaj) Karşılıklı oynadıkları maçlarda aldıkları galibiyet sayısına, galibiyet sayıları eşitse yine kendi aralarında yaptıkları maçlarda elde ettikleri “averaja” göre belirlenir. PDC’de averaj “oyun” temelinde hesaplanır. Legler hesaplanma sırasında göz önünde tutulmaz. Karşılıklı averajların da eşit olması durumunda genel Puan durumu maç averajı eşitlik kırıcı olarak kullanılır. Genel puan durumu averajının da eşit olması durumunda bu iki veya daha çok takımın sıralamadaki yerinin belirlenmesi için bu takımlar arasında tek bir baraj maçı oynanır. Bu maçın berabere bitmesi durumunda Takım maçını kazanan takım maçı kazanmış kabul edilir. Bu maçta atılacak dartlar EDO puanlamasında kullanılmaz, takımların normal sezon içindeki puan ve averajlarını etkilemez. k. Maç Formatı ve Puanlar hakkında açıklama i. 6 bireysel, 3 eşli ve bir Takım maçı olmak üzere toplam 10 oyun oynanır.. ii. Bireysel oyunlar Bo3 (En iyi 3) leg esasına göre oynanır. iii. Eşli oyunlar Bo3 (En iyi 3) leg esasına göre oynanır. iv. Her bir tekli oyunun sayı değeri 1, eşli oyunun ise 2 dir. Takım maçlarının sayı değeri yoktur. v. Cricket Challengeinde bir akşamda kazanılabilecek maximum sayı değeri 12 dir. vi. Bir maçta toplam alınabilinecek maximum puanın yarısından bir fazlasını alan takım 3(üç) puan alır. vii. sayı”ların eşit olarak iki takım arasında paylaşılması durumunda her iki takıma da 1 (bir) puan verilir. viii. En Değerli Oyuncu (EDO) puanı; oyuncunun aldığı oyun. - 2-0 alınan her oyun için 5 puan, - 2-1 alınan her oyun için kazanan 3, kaybeden 1 puan, alınacaktır. x. En Değerli Oyuncu (EDO) alanında anlamlı bir istatistik elde edilebilmesi ve bu sonuçların değerlendirmeye alınabilmesı için oyuncunun playoff a kadar yapılmış olan maçların en az yarısından bir fazlasında (Masters Cricket Challenge için 8 maç) oynamış olması gerekmektedir. E. PDC 2011 - 2012 SEZONU MASTERS CHALLENGE VE RESERVE CHALLENGE PLAYOFF ve KLASMAN MAÇLARI 1. MASTERS 501 CHALLENGE VE CRICKET CHALLENGE PLAYOFF:
a. Masters 501 Challenge’da normal sezonda ilk 8 takım arasında yer almayı başaran takımlar kendi aralarında çapraz eşleşme tekniğiyle eşleşir ve playoff maçlarını oynarlar. (1-8, 2-7, 3-6, 4-5) b. Masters Cricket Challenge’da kendi gruplarında ilk 4’e girme başarısı göstermiş takımlar diğer grupla çapraz eşleşme tekniğiyle eşleşerek maçlarını oynarlar. (A1 – B4, A2 - B3, A3 - B2, A4 – B1) 2. MASTERS 501 CHALLENGE VE CRICKET CHALLENGE KLASMAN;
a. Masters 501 Challenge’da normal sezonda 12. olan takım direkt olarak Reserve Challenge’a düşmüş kabul edilir. Reserve Challenge’da ise 1. olmaya hak kazanmış takım direkt olarak Masters Challenge’a yükselmeye hak kazanır. Yine Masters 501 Challenge’da normal sezonu 10. ve 11. bitiren takımlar Reserve Challenge 2. ve 3. takımlarıyla çapraz olarak eşleşerek klasman maçları yaparlar. (M11 – R2, M10 – R3) Bu maçlarda rakiplerini yenme başarısı gösteren takımlar bir sonraki sezon Masters Challenge’da oynamaya hak kazanırlar. b. Masters Cricket Challenge’da normal sezonda kendi gruplarında 8. olan takımlar direkt olarak Reserve Challenge’a düşmüş kabul edilir. Reserve Challenge’da ise 1. ve 2. olmuş takımlar direkt olarak Masters Challenge’a yükselmeye hak kazanır. Yine Masters Cricket Challenge’da normal sezonu kendi gruplarında 6. ve 7. bitiren takımlar Reserve Challenge’ı 3, 4, 5, ve 6. bitirmiş takımlarla klasman maçları yaparlar. Eşleşmeler çapraz eşleşme tekniğiyle ve takımların normal sezonda elde ettikleri puan durumuna göre oluşturulur. Yapılan maçları kazanan takımlar bir sonraki sezon Masters Challenge’de oynamaya hak kazanırlar. F. PDC 501 CHALLENGE VE CRICKET CHALLENGE PLAYOFF YÖNETMELİĞİ I. MASTERS 501 CHALLENGE ve CRICKET CHALLENGE İÇİN; 1. KAPSAM;
PDC 501 Challenge ve Cricket Challenge’a ait Playoff maç kuralları ve formatına ait yönetmelik. 2. GENEL KURALLAR;
Her iki kategori için de genel format ve kurallar PDO Grup tarafından yayınlanmış ve http://www.dartspdo.org/genel.php?ID=2 adresinde yer alan PDC Masters 501 Challenge ve Cricket Challenge Yönetmeliğinde belirtildiği gibi olacaktır. Farklılıkları ise aşağıda belirtilmiştir; a. Maçlarda tüm oyun ve maçların sayı değeri aynıdır. Ancak Playoff maçlarının doğası nedeniyle beraberlik geçerli bir sonuç değildir. Takımlar Challenge’daki formatın aynısı şekilde maçlarını oynar. Ancak maçın berabere bitmesi durumunda Takım maçını kazanan takım o ayağı da kazanmış sayılır. b. Takım maçları normal sezonda da olduğu gibi puan değeri taşımamaktadır. Sadece beraberlik durumunda maçı kimin kazandığını belirleme yönünde değer taşır. c. Genel formatta alınabilecek toplam 12 puanın yarıdan bir fazlasını alan takım, yani 7’ye ulaşan takım o ayağı kazanmış kabul edilir. Diğer maçların oynanması zorunlu değildir. d. Masters 501 Challenge’da playoff maçlarında oyuncuların gösterecekleri performansın ölçülebilmesi için EYO puanları tutulmaya devam edecektir. Ancak bu toplanan puanların sezon içerisinde gerçekleşmiş EYO puanlarına bir katkısı olmayacaktır. 3. MAÇLARIN YAPILMA YERİ VE SIRASI;
a. Masters 501 Challenge ve Cricket Challenge’da Playoff maçları normal sezondan farklı günlerde oynanabilir. Bu günler Playoff takviminde ayrıntılı olarak açıklanacaktır. b. Playoff ilk maçı; gerçekleşmiş olan eşleşmedeki takımlardan, normal sezonda kendi grubunda elde ettiği derece daha yüksek olan takımın sahasında oynanır ve sırasıyla devam eder. (Kendi grubunda 2. olmus A takımı ile kendi grubunda 3. olmuş B takımı eşleşmesinde ilk maç A takımının evinde oynanır.) c. Eğer bir eşleşmede iki takımda kendi grubunu aynı sırada bitirmişşe ev sahibi olacak takımı o takımların kendi gruplarında normal sezon içerisinde almış olduğu puanlar belirler. Puan eşitliği durumunda ise yine o takımların normal sezon içerisinde elde ettiği averaj belirleyici olur. Averaji yüksek olan takım ilk maçta ev sahipliği hakkını kazanır. Averaj eşitliği durumunda ise ilk maçın ev sahipliğini yapacak takım PDO Grup tarafından belirlenecek yetkilinin yapacağı Yazı – Tura atışı sonunda belirlenir. d. Playoff maçları PDO Grup tarafından sonradan http://www.dartspdo.org/genel.php?ID=6 adresinde yayınlanacak takvim ve sayılara uygun olarak oynanacaktır. e. Masters Cricket Challenge ve 501 Challenge’da belirtilen BoX (Best of “maç sayısı”) şeklinde oynanacak maçlarda toplam maç sayısının yarıdan bir fazlasını alan takım o eşleşmede galip gelmiş sayılır. Yani Bo3 oynanan bir turda 2 maç alan takım kalifiye olur. Eşleşmede takımlardan biri 2’ye ulaştığında maç toplamının 3’e ulaşması beklenmez ve 2’ye ulaşan takım kalifiye olur. (Bo5 maçlarında da 3’e ulaşan takım.) f. Cricket Challenge’da ilk iki tur ve yarı final Bo3, final maçı ise Bo5 kuralına göre oynanır. g. 501 Challenge’da Çeyrek final maçları Bo3, Yarı final maçları Bo5 kuralına göre oynanır. Final maçı ise tek maç üzerinden oynanacaktır. Bu maç ile ilgili format ve kurallar aşağıda belirtilmiştir. 4. MASTERS 501 CHALLENGE FİNAL MAÇI FORMAT VE KURALLARI;
a. PDC Masters 501 Challenge Final maçı fikstüre göre daha sonradan açıklanacak tarafsız bir mekanda, zamanda ve tek maç olarak yapılacaktır. b. Bu maça takımlar minimum 6 maximum 12 oyuncuyla çıkabileceklerdir. c. Maçlar bireysel olarak ve tek leg olarak oynanacaktır. Takım kaptanları her seferinde 6 oyuncuyu karşılıklı kör eşleşme tekniğiyle maç kağıdına yazacaktır. Bu söz konusu 6 maç bittikten sonra yeniden 6 oyuncu aynı şekilde yazılacak ve bu şekilde devam edecektir. d. Maçın ilk legine bu yönetmeliğin C Maddesinin c. fıkrasına göre başlanır. Diğer leglerde başlama sırayla devam eder. e. Takım kaptanları her seferinde 6 ayrı oyuncu yazmak durumundadır. Aynı oyuncu bu 6’lı listede sadece bir kez yer alabilir. Ancak 6 farklı oyuncu olmak koşuluyla takım kaptanları her turda kendi kadrosunda yer alan 12 oyuncuyu farklı şekilde kullanabilir. Ya da her turda aynı 6 oyuncu ile oynayabilir. f. Final maçı toplam Bo19 leg üzerinden oynanacaktır. Bu şekilde 10 leg kazanan takım PDC Masters 501 Challenge Şampiyonu olmaya hak kazanır. Diğer legler oynanılmaz. g. Leglerin tamamının oynanması ve takımların 9’ar leg alması durumunda takım kaptanları kendi takımlarından birer oyuncu belirler. Kendi takımları tarafından seçilmiş iki oyuncu board’un başına gelerek merkeze birer dart atar. Merkeze en yakın atış yapan oyuncu ilk atışı yapma hakkına sahip olur. Bu iki oyuncunun oynayacağı tek legi kazanan oyuncunun takımı şampiyon olmuş kabul edilir. I. PDC RESERVE 501 CHALLENGE ve CRICKET CHALLENGE İÇİN;
a. PDC Reserve 501 Challenge ve Cricket Challenge için playoff formatları her iki kategoriye katılan takım sayısına göre belirlenerek sezon içerisinde yayınlanacaktır. G. PDC 2011 - 2012 SEZONU ÖDÜL YÖNETMELİĞİ İçinde bulunulan sezona dair ödül yönetmeliği sponsorluk anlaşmasının durumu ve şekline göre daha sonra belirlenecektir.
***Bu ödül yönetmeliğinde yer alan tüm unsurlar PDO Group tarafından belirlenmiştir. PDO Group gerekli görüldüğü durumlarda hakedilmiş ödül sahiplerine bilgi verilmesi suretiyle bu yönetmelikte değişiklik yapma hakkını sahip tutar.
|