YönetmeliklerYönetmelikler (2009 - 2010 sezonu için geçerlidir)
A. EFES DARK DART LİGİ KURAL ANA YÖNETMELİĞİ Ana Yönetmelikte kullanılan kısaltma ve terimlere dair açıklama; * PDO: (Profesyonel Dart Organizasyonu) Efes Dark Dart Ligi’ni düzenleyen kuruluş. * Board: Maçlarda dart oklarının atıldığı üzerinde sayıların ve dilimlerin yer aldığı tahta. 1. Mekanların Tesis Kuralları: a. Maç boardunun standartları; i. WDF standartlarına uygun maç boardları kullanılacaktır. ii. Boardun yüksekliği ve atış noktasına uzaklığı WDF standartlarında belirtildiği gibi olacaktır. iii. Mekanlar her maç için sadece Efes Dark Dart Ligi’nde kullanılmak üzere yıpranmamış board bulunduracaktır. b. Maç boardunun doğru ve yeterli ışıklandırılması sağlanacaktır. c. Maç boardunun arkasının Dart uçlarının bozulmasını önleyecek bir malzeme ile kaplanmış olması ve yere düşebilecek dartların zarar görmesini engellemek üzere zeminin özel bir malzeme ile kaplanmış olması gerekmektedir. d. Skor tahtası sadece maç yapan oyuncuların değil tüm izleyicilerin görebileceği şekilde konumlandırılacak, gerekirse ışıklandırılacaktır. e. Skor tahtasında kullanılacak malzemenin (Silgi, boardmarker, vs) temininin sorumluluğu mekana aittir. f. Atış yapan oyuncunun rahat atış yapabilmesi için atış noktasında gerekli boşluk bulunacaktır. (Arkasında ve iki yanında) g. Atış çizgisinde oyuncunun atış anında çizgiyi geçmemesi için mutlaka en az 3 cm yüksekliğinde bir yükselti kullanılacaktır.
h. Mekanların Efes Dark Dart Ligi’nde oynamak üzere belirledikleri maç boardları PDO tarafından lig başlamadan önce incelenerek onaylanacaktır. Onay verilmeyen boardlarda söz konusu eksiklik ve yanlışlıklar tamamlanıncaya kadar maç yapılamayacaktır. ı. Maç yapacak sporcuların maç günleri mekanlara girişlerinin sorunsuz olarak sağlanmasının sorumluluğu mekanlara aittir. i. Mekan sahipleri talep gelmesi halinde maç boardlarını mactan en az yarım saat önce misafir ve/veya ev sahibi takımların kullanımına tahsis etmekle yükümlüdür. j. Her mekan PDO tarafından onay verilmiş maç boardunun 1,5 katı kadar takımla lige katılabilir. Bu sayı her lig için (Masters Lig ve Reserve Lig’de Sayı – Kriket Ligleri) ayrı ayrı hesaplanır. 2. Kulüp Yapısı a. 2009 – 10 sezonunda lige başvurular ve katılım Kulüp seviyesinde yapılacaktır. b. Efes Dark Dart Ligi’ne katılmak isteyen her takımın kendilerini PDO’ya kulüp olarak tescil ettirmeleri gerekmektedir. Kulüp tescilini gerçekleştirmemiş takımlar PDO Group Efes Dark Dart Ligine katılamazlar. c. Kulüpler 5 veya 7 kişinin bir araya gelmesi ve içlerinden birinin Başkan seçilmesiyle oluşturulur. d. Kulüp içerisinde kararlar salt çoğunluk kuralına göre alınır ve Başkan tarafından uygulamaya sokulur. e. Sözü geçen 5 veya 7 kişinin imzası ve Kulübün ismi ile birlikte PDO’ya başvuru yapılır. (Ek 1: Kulüp Başvuru Formu) Başvurusu kabul edilen kulüpler PDO tarafından tescil edilerek lig sistemine dahil edilir. f. Sisteme kabul edilen kulübün başvuru dilekçesinde bulunan 5 veya 7 imza sahibi o kulübün imza yetkisine sahip yetkilileri olarak kabul edilir. g. Kulüp isimleri genel örf ve adetler ile toplumda genel kabul görmüş ahlak sınırları dahilinde isimler olabilir. Kulüp adının Türkçe olması veya bir anlamı olması gerekmez. Ancak diğer kulüpleri rahatsız edecek, saldırı, hakaret içeren veya diğer kulüp isimlerini çağrıştıran, onların isimlerini taklit veya küçük düşürmeye yönelik isim seçimleri kabul edilmeyecektir. h. Kulüpler PDO’ya tescil edildikleri yıl içerisinde PDO tarafından düzenlenecek tüm organizasyonlara destek verecektir. i. Kulüpler başkan veya üye değiştirmek istedikleri zaman salt çoğunluk ile PDO’ya başvurarak yeni üyelerini ve/veya başkanlarını tescil ettirmek zorundadırlar. Tescil edilmemiş üye ve/veya Başkanın imzasının PDO nezdinde geçerliliği olmayacaktır. j. Bir kulüp kendi bünyesinde dilediği kadar takım oluşturarak lige dahil edebilir. (Takım oluşturmakla ilgili olarak bkz. Madde 3) k. Kulüpler kuracakları her bir takım için ayrı ayrı Takım Kurulum dilekçesini (Ek 2: Takım Başvuru Formu) minimum salt çoğunluğun imzasıyla doldurarak PDO’ya tescil başvurusu yapacaklardır. l. Bu formlar tam ve eksiksiz doldurulduktan sonra o takımın lige katılmayı düşündüğü mekanlara teslim edilecek ve herhangi bir eksiği bulunmayan başvurular mekanlardan PDO Group yetkililerince teslim alınacaktır.
m. Bu dilekçelerde söz konusu takımın Efes Dark Dart Ligi’ne hangi mekandan katılacaklarına dair bilgi, o mekan sahibinin onayı olduğuna dair imzası ve kulübe ait salt çoğunluğun imzası bulunacaktır. n. Kulüplerin sahip olduğu takımlar yıl içerisinde katıldıkları mekanı değiştirebilirler. Bu değişiklik için hem halen oynamakta oldukları mekanın sahibinin hem de bundan sonra oynamaya başlayacakları mekan sahibinin bilgi ve rızasını gösterir imzalı belgenin, kulüpte imza yetkisi bulunan salt çoğunluğun imzası ile birlikte PDO’ya teslim edilmesi gerekmektedir. o. Kulüp ve Mekanlar arasında çıkabilecek anlaşmazlıklarda PDO tek yetkilidir. Kendisine aksettirilmiş anlaşmazlıkların çözümü doğrultusunda PDO’nun verdiği karar nihai karardır. ö. PDO’ya başvurarak tescil yaptırmak isteyen her kulüp iş bu yönetmelikte yer almış tüm maddeleri peşinen kabul etmiş sayılır. p. Tarafsızlık ilkesinin korunması amacıyla PDO üyeleri kendi ligine tescil edilmiş hiç bir kulüpte Başkan veya üye olarak yer alamazlar. r. Takımların sezon içerisinde elde ettikleri derecelerden oluşmuş haklar ve/veya isim hakkı bağlı oldukları kulübe aittir. s. Kulübün lav olması halinde bu elde edilmiş haklar ilgili takıma geçer. t. Kulübün lav edilmediği, ancak takımın söz konusu kulüp bünyesinden ayrılması durumunda elde edilmiş haklar kulüp onayıyla takıma verilebilir. Ancak kulübün onay vermemesi durumunda bu haklar kulüpte kalır. u. Bu hakların takıma geçtiği, ancak takımın da bölündüğü hallerde, bu hakların kullanımı, bir önceki sezonda o takımda yer alan yarıdan bir fazla oyuncunun yer aldığı takıma geçer. Eşit sayıda bölünme durumunda çıkabilecek ihtilaflar PDO Group tarafından çözüme bağlanır. 3. Takım Formatı:
4. Maçların başlangıç gün ve saatleri: a. Maçlar Pazartesi, Salı, Çarşamba ve Perşembe günleri önceden ilan edilmiş mekanlarda ve saat 20:30’da başlar. b. 15 dakikalık gecikmeler tolore edilebilir. Bunun dışında önceden bildirilmiş gecikmeler hariç maç başlamış sayılır. Geciken takımlar maçlarını oynamış ve kaybetmiş sayılırlar. c. Çeşitli sebeplerle ertelenmesi düşünülen maçlar ideal olarak en geç maçın oynanacağı hafta başlamadan, iki kaptan tarafından PDO’ya bildirilir. PDO’nun onay vermesi durumunda, söz konusu maç yine PDO’nun uygun göreceği tarihte oynanır. d. Son dakikada belli olan ertelemeler PDO tarafından incelenerek sonuca bağlanır. e. PDO ertelenmiş maçın tarihini Kulüplere danışarak belirler. Ancak belirlenen tarihte maça iştirak etmeyen takım o maçta hükmen yenilmiş kabul edilir. f. Çeşitli sebeplerle maçın yapılacağı mekan o maçın yapılabilmesi için uygun değilse (kapanma, tadilat, elektirik kesintisi vs.) söz konusu maç ev sahibi takımın önereceği 3 mekan içerisinde PDO’nun belirleyeceği bir mekanda yapılacaktır. g. Bir takım maç akşamı oynaması gereken maça ne sebeple olursa olsun çıkamayacaksa rakip takım kaptanına maçtan minimum 4 saat önce (16:30) haber vermekle yükümlüdür. 5. Maç Formatı; a. Maçın oynanacağı mekanda birden fazla uygun board varsa maçın hangi boardda oynanacağı seçimini ev sahibi takım kaptanı yapar. b. i. Maçlar kör eşleştirme tekniğiyle belirlenir. Takım kaptanlarının ilgili ligin yönetmeliğinde yer aldığı şekilde maç kağıtlarını doldurmasını müteakiben katlanmış kağıt açılır ve maçlar yazıldığı sıra ile başlatılır. Yazılmış olan sıra daha sonradan değiştirilemez. ii. Skor formlarının yazılmasının ardından yazılmış oyuncuların lisansları rakip takım kaptanı tarafından kontrol edilir. Lisansını çeşitli sebeplerle ibraz edemeyen oyuncu skor formunda yazılmış olduğu oyunu hükmen 2-0 kaybetmiş kabul edilir. c. Sonuçlar takım kaptanları veya kaptanın görevli kılacağı bir kişi tarafından iki nüsha olarak tutulur. Her takım maç sonucunun maç kağıdına işlenmesinden sorumludur. d. Maç sonucunda işlenmesi tamamlanmış maç kağıdı her iki kaptan tarafından incelenerek onaylanır ve yine kaptanlar tarafından imzalanır. Takımlar imzalanmış kağıtların birer nüshasını alırlar. e. Her iki kaptan tarafından onaylanarak imzalanmış maç kağıtlarının PDO’ya ait WEB sitesine dijital olarak girilmesi gerekmektedir. Bu konuda ev sahibi takımın kaptanı tek sorumludur. Skorların girilmesi için 48 saatlik bir süre vardır. Bu süre aşıldıktıktan sonra giriş sistem tarafından otomatik olarak engellenecek ve skor misafir takım lehine tescil edilecektir. f. Her takım PDO’ya tescil ettirilmiş lisanslı sporcularının tamamını aynı akşam oynatabilir. Ancak hiç bir sporcu tekli ve eşli maçlarda birden fazla maça çıkamaz. g. Adı maç kağıdına yazılmış oyuncu bir sebepten dolayı adının yazılı olduğu maça ismi anons edilmesini takiben 5 dk içerisinde çıkmazsa o maçı hükmen kaybetmiş kabul edilir ve diğer maçlara geçilir. h. Maçlar iki takımın da tüm oyuncuları gelmeden başlayabilir. Ancak maç kağıdına yazılmış oyuncularının kendi maçlarının başlama anında gelmemesi halinde 5. madde g. fıkrası geçerli olur. Sayı ve Kriket liginde minimum 4 oyuncunun mevcudiyeti başlangıç için yeterlidir. i. Legler arasında 3, maçlar arasında da 5 dk’dan fazla ara verilemez. Bu süreler içerisinde oyuncular diledikleri kadar ısınma amaçlı dart atabilirler. j. Maçlarda oyuncular sadece çelik uçlu dart kullanabilirler. Başka tip dartlara izin verilmeyecektir. k. Maç esnasında atılan dartların skor değeri kazanabilmesi için sporcunun belirlenmiş olan atış çizgisini geçmemesi gerekmektedir. l. Sporcu atış yaparken eli dışında herhangi bir başka teçhizat kullanamaz. m. Maçlarda skor tahtasını sporcular tutar. İlk maçta skor tahtasını ev sahibi takım tutar ve sonraki maçlarda sırayla tutulur. i. Skor tahtasını tutan oyuncu tarafsız hakem durumunda olmak zorundadır. ii. Skor tahtasını tutan sporcunun atışlar yapılırken mümkün olduğu kadar skor tahtasına dönük durması ve 3 atış birden tamamlanıncaya kadar hareket etmemesi gerekmektedir. iii. Skor tahtasını tutan oyuncu sadece kendisine sorulduğu durumlarda atış yapan oyuncunun dart okunun hangi dilimde olduğunu söyleyebilir. Bunun dışında atılması gereken bölümü ve sayı liginde kalan sayıyı söyleyemez. n. Maç esnasında takımların kendi oyuncularına Coaching yapması serbesttir. o. Karşı takım oyunucusunun atışı esnasında dikkatini dağıtacak şekilde hareket etmek, sözle taciz etmek, bağırmak, gürültü çıkartmak yasaktır. Bu tarz tavırların bir takım tarafından sürekli olarak tekrarlanması ve bu konuda kendisine bir şikayet gelmesi durumunda PDO olayı inceleyerek şikayeti sonuca bağlar. Gerekmesi durumunda şikayete konu olan takım hakkında çeşitli seviyelerde disiplin cezası uygulayabilir. p. Maç esnasında meydana gelebilecek herhangi bir şiddet uygulaması PDO tarafından hiç bir şekilde tolore edilmeyecek, şiddete başvuran sporcular o yıl için ligden otomatik olarak ihraç edilecek ve daha sonraki yıllarda liglere katılım konusu ayrıca görüşülecektir. 6. Dark Maçları: a. Dark maçları Sayı ve Kriket liginde tekli maçların bitmesini müteakiben ve eşli maçlar başlamadan önce verilen arada oynanır. b. Dark maçlarına Sayı ve Kriket liginde 4 kişiden az, 8 kişiden fazla oyuncuyla çıkılamaz. c. Kaybeden takım kazanan takıma, kazanan takımın Dark maçında oynattığı oyuncu sayısı kadar Efes Dark bira ısmarlar. 7. Ligden Çekilme: a. Efes Dark Dart Ligi’nde ligden çekilme yoktur. B. PDO GROUP EFES DARK DART LİGİ CEZA YÖNETMELİĞİ 1. Maçlarda lisanssız ve / veya geçerli vizesi olmayan oyuncu oynatma; a. Bir takımın herhangi bir maçta lisanssız ve/veya geçerli vizesi olmayan bir oyuncuyu oynatması durumunda o oyuncunun iştirak ettiği oyun ve oyunlar rakip oyuncu lehine hükmen 2-0 tescil edilir.
b. Aynı takımın aynı eylemi tekrar etmesi durumunda, söz konusu takımın o akşam oynadığı maç karşı takım lehine 12-0 tescil edilir. c. 3. sefer tekrarı durumunda söz konusu takım ligden ihraç edilir. O güne dek yaptığı tüm maçların skorları rakip takımlar lehine 12-0 tescil ettirilir ve yine söz konusu takımın oyuncuları içinde bulunan ve bir sonraki sezon PDO Liglerinde herhangi bir takıma tescil ettirilemez. 2. Maç kağıdına yazılan bir oyuncu yerine başka bir oyuncunun oynatılması; a. Bir takımın herhangi bir maçta skor formuna yazdığı oyuncunun yerine başka bir oyuncu oynatması durumunda o takımın o akşam oynadığı maç karşı takım lehine 12-0 tescil edilir ve söz konusu takımın 3 puanı silinir. b. Aynı usülsüzlüğün tekrarı durumunda söz konusu takım ligden ihraç edilir. O güne dek yaptığı tüm maçların skorları rakip takımlar lehine 12-0 tescil ettirilir ve yine söz konusu takımın oyuncuları içinde bulunan ve bir sonraki sezon PDO Liglerinde herhangi bir takıma tescil ettirilemez. 3. Skor Formlarında yapılan usülsüzlükler; a. Skor Formuna herhangi bir sebeple atılan dart sayılarının ve/veya oyun sonucunun bilerek yanlış yazılması, gerçekleşenler dışında atılmadığı hallerde kasıtlı olarak 180 ve highout skorlarının atılmış gibi yazılması, maç sonucunda skor formlarında tahrifat yapılması, (yenen ve yenilen sporcuların yerlerinin değiştirilmesi, gerçekleşenden daha az sayıda dart sayısı yazılması, sahte imza atılması, vs) durumlarında bu usülsüzlüğü yapan takımın oyunlarında tahrifat yapılmış oyuncuların tüm oyunları karşı takım oyuncusu lehine 2-0 hükmen tescil edilir. Aynı oyuncunun o maçta elde ettiği gerçek veya değil tüm skor, highout ve 180 atışları geçersiz sayılır. b. Aynı eylemin aynı takım tarafından tekrarlanması durumunda o takımın kaptanı ve oyunlarında usülsüzlük yapılan tüm oyuncular ligden ihraç edilir ve söz konusu takımın ligde 3 puanı silinir. c. Aynı eylemin aynı takım tarafından 3. defa tekrar edilmesi durumunda söz konusu takım ligden ihraç edilir. O güne dek yaptığı tüm maçların skorları rakip takımlar lehine 12-0 tescil ettirilir ve yine söz konusu takımın oyuncuları içinde bulunan ve bir sonraki sezon PDO Liglerinde herhangi bir takıma tescil ettirilemez. 4. Maçlara çıkmama; a. Bir takımın maç akşamı, çıkması gereken maça karşı takım kaptanına haber vermeden çıkmaması durumunda o takım hükmen mağlup kabul edilir ve söz konusu takım uyarı alır. b. Aynı takımın aynı eylemi gerçekleştirmesi durumunda ve her tekrarında söz konusu takım hükmen 12-0 yenik kabul edilir, ayıca takımın 3 puanı silinir. c. Bir takımın bir sezonda yukarıda açıklandığı şekilde ve/veya haber vererek dahi olsa aynı sezon içerisinde geçerli bir mazareti olmadan 3 maça çıkmaması durumunda o takım ligden ihraç edilir ve o takımın tüm oyuncuları geçerli olan sezon ve takip eden sezon PDO Liglerinde hiç bir takıma tescil ettirilemez. Bu ceza Masters ve Reserve Lig ayrımı yapılmadan o takımın maçlarına çıkmadığı lig için (Kriket - Sayı) uygulanır. 5. Ligden çekilme;
C. PDO GROUP EFES DARK DART LİGİ SAYI LİGİ YÖNETMELİĞİ (MASTERS VE RESERVE LİG İÇİN) Tanımlamalar:
Dart Board: Sayı tahtası
Dart Oku: Ok
Barel: Okun ana gövdesi
Double: Sayı tahtasındaki sayı diliminin bittiği dış çevreyi oluşturan ve ait olduğu sayının iki katına tekabül eden çemberdir.
Triple: Bull ve Double çemberleri arasında kalan ve ait olduğu sayının üç katına tekabül eden çemberdir.
Oyun: Maç içerisinde oynanan set. (Örn; oyunların toplamda 7 sini alan takım maçı kazanmış sayılır)
Leg: Oyun içerisindeki her bir ayak. Örn: En iyi 3 leg.
Yazıcı: Maç için takımlar tarafından atanmış skor tutucu.
1- ATIŞ:
a. Oyuncular uzunluğu 30.5 cm ve ağırlığı 50 gr.’ ı geçmeyen, çelik uçlu, arkasında barelden bağımsız bir kanat sistemi olan 3 adet dart okuyla oynayabilir.
b. Atışlar toplam 3 adet dart okunun arka arkaya ve her seferinde bir tanesinin atılmasıyla yapılır.
c. Boarddan seken ve düşen dart okunun atışı tamamlanmış sayılır ve tekrar atılamaz.
d. 3 dart okunun dart boarduna saplanmasından önce düşen herhangi bir dart okunun sayı değeri yoktur.
2- BAŞLANGIÇ VE BİTİRİŞ:
a. Tüm maçlar merkeze yapılacak atışlarla başlar, takip eden legler sırayla devam eder. Merkeze yapılacak ilk atışı ev sahibi takım oyuncusu yapar. Her iki oyuncuda bull veya her iki oyuncuda doublebull atarsa, bull atışını oyuncular sıra değiştirerek tekrarlar. DoubleBull a en yakın atan oyuncu oyuna başlar. Bull atışlarında yere düşen ok tekrar atılır.
b. Her maç ve leg gerekli double bölgesinin içine isabet ettirilen atış ile biter. Oyuncunun maçı ve legi bitirebilmesi için, kalmış olduğu sayının yarısına denk gelen sayı diliminin double bölgesine isabet sağlamalıdır.
c. Eğer oyuncu;
i. Kalmış olduğu sayının fazlasını atar,
ii. Double bölgesine isabet ettiremeden dilimleri kullanarak kaldığı skoru atar,
iii. veya toplam sayısı 1 (bir) kalacak şekilde bir atış yaparsa,
BUST kuralı işler. Oyuncunun elinde kalan diğer dart oklarını atmasına gerek kalmaz ve skor düşmez. Bir sonraki atışta son kalmış olduğu sayıdan düşmek kaydıyla oyuna devam eder.
d. Kalınan sayının yarısına ait sayıya double lı atışı ilk yapan oyuncu o legin veya maçın galibi sayılır. Bu atıştan sonra yapılan atışlar geçersiz sayılır.
e. Leglere ayrılmış maçlarda, (En iyi 3, 5 veya 7 vs..) adı geçen leg sayısının yarısından 1 fazlasına ulaşan oyuncu o maçı kazanmış sayılır. Maça devam edilmez.
3- SKOR ve PUAN SİSTEMİ
a. Atılan dart okları sayı değerlerinin toplamının, kurallarda belirtilen oyun başlangıç sayısı 501 veya 1001’ den çıkartılması suretiyle skorlama yapılır..
b. Yapılan atışın skor değeri kazanması için dart oklarının, dart boardunun ön yüzünde ve double çemberinin iç bölgesinde yer alması gerekmektedir. Atılan dart oklarının anons veya kayıtlama yapılıncaya kadar boarda saplı halde durması gerekmektedir.
c. Yapılan atışın, sayının telle sınırlanmış bölgesinin dışından, bu alanın içindeki renkli bölgeye isabet etmesi durumunda o atış bölge dışında sayılır.
d. Skorun geçerlilik kazanması için yazı tahtasına yazılmış veya anons edilmiş olması gerekmektir. Oyuncu anons veya kayıttan önce oklarını dart boardundan alamaz.
e. Skora veya atışa yapılacak itiraz ancak rakibin atışından önce yapılabilir. Rakibin ilk dart okunu skor değeri kazanacak şekilde atmasından sonra yapılacak itirazlar değerlendirmeye alınmayacaktır.
f. Yapılan itirazın haklı bulunması sonucunda düzeltme rakibin atışından önce yapılmalıdır. Rakip skor değeri kazanacak bir atış yaptıysa bu aşamada düzeltme yapılamaz.
g. Yazı tahtasına kaydedilen skor, her iki oyuncu, hakem ve gözlemcinin görebileceği netlikte ve göz hizasında olmalıdır.
h. Hakem, yazıcı veya gözlemci tarafından ancak atılan skor söylenebilir. Bunun haricinde kalınan toplam rakam, atılması gereken sayı veya double söylenemez.
i. Oyunculardan birinin yazıcıyı değiştirmek istemesi durumunda, yazıcının takımından yeni bir yazıcı atanmalıdır.
j. Masters Lig’de normal sezonda ilk 8'e giren takımlar Playoff oynamaya hak kazanırlar. Takımların kendi gruplarında sezon sonunda elde ettikleri yere göre Playoff'da oynayacakları takım ve ilk maçların ev sahibi belirlenir. Reserve Lig’de ise bu rakam katılan takım sayısına göre ayrıca belirlenecek ve sezonun açılışıyla beraber ilan edilecektir.
k. Yine normal sezonda iki veya daha çok sayıda takımın puan eşitliğinde sıralama, aynı puanda bulunan takımların kendi aralarında yaptıkları maçlara göre belirlenir. (Eşit puandaki takım sayısına göre, ikili, üçlü, dörtlü vs averaj) Karşılıklı oynadıkları maçlarda aldıkları galibiyet sayısına, galibiyet sayıları eşitse yine kendi aralarında yaptıkları maçlarda elde ettikleri “averaja” göre belirlenir. PDO liglerinde averaj “oyun” temelinde hesaplanır. Legler hesaplanma sırasında göz önünde tutulmaz. Karşılıklı averajların da eşit olması durumunda genel lig maçları averajı eşitlik kırıcı olarak kullanılır. Genel lig averajının da eşit olması durumunda bu iki veya daha çok takımın sıralamadaki yerinin belirlenmesi için bu takımlar arasında tek bir baraj maçı oynanır. Bu maçın berabere bitmesi durumunda Dark maçını kazanan takım maçı kazanmış kabul edilir. Bu maçta atılacak dartlar EDO ve EYO puanlamasında kullanılmaz, takımların normal sezon içindeki puan ve averajlarını etkilemez.
l. Maç Formatı ve Puanlar hakkında açıklama
i. 6 bireysel, 3 eşli ve bir Dark maçı olmak üzere toplam 10 oyun oynanır.
ii. Bireysel ve eşli oyunlar Bo3 (En iyi 3) leg esasına göre ve 501’den düşme şeklinde oynanır.
iii. Her bir bireysel oyunun sayı değeri 1, eşli oyunun ise 2 dir. Dark maçlarının sayı değeri yoktur.
iv. Sayı liginde bir akşamda kazanılabilecek maximum sayı değeri 12 dir.
v. Bir maçta toplam alınabilinecek maximum sayının yarısından bir fazlasını alan takım 3(üç) puan alır.
vi. Sayıların eşit olarak iki takım arasında paylaşılması durumunda her iki takıma da 1 (bir) puan verilir.
vii. Oynanan tekli ve eşli oyunlarda atılan 180 ve yapılan 100 üstü bitirişler skor formundaki ilgili yere kaydedilirler. Dark maçında kazanılan puan, atılan 180 ve yapılan 100 üstü bitirişler hesaplamaya dahil edilmeyecektir.
viii. En değerli oyuncu (EDO) puanı; oyuncunun aldığı oyun, attığı 180 ve yaptığı 100 üzeri bitirişlerin toplamından oluşur. Bu puanlar;
- 2-0 alınan her oyun için 5 puan,
- 2-1 alınan her oyun için kazanan 3, kaybeden 1 puan,
- Atılan 180 için 0,9 ( 180/200 ) puan,
- Yapılan her 100 ve üzeri out için OUT/200 puan
( Örnek: 138/200 = 0,69 puan 139/200= 0,70 puan) alınacaktır.
ix. Bireysel oyunlarda oyuncuların her legde yapmış oldukları ortalamalar tutulacaktır. Bu ortalamalar oyuncu isimlerinin altında yer alan leg sayılarıyla belirlenmiş kutucuklara girilecektir. (OkSayısı / KalanSayı)
x. En Yüksek Ortalama (EYO) ve En Değerli Oyuncu (EDO) alanında anlamlı bir istatistik elde edilebilmesi ve bu sonuçların değerlendirmeye alınabilmesı için oyuncunun playoff a kadar yapılmış olan maçların en az yarısından bir fazlasında (Masters Lig içim 12 maç) oynamış olması gerekmektedir. Sözkonusu oyunucunun maça gelmesi ve rakibinin maça çıkmaması durumunda, maça gelen oyuncu maçını yapmış kabul edilir.
D. PDO GROUP EFES DARK DART LİGİ KRİKET LİGİ YÖNETMELİĞİ (MASTERS VE RESERVE LİG İÇİN)
Tanımlamalar:
Dart Board: Sayı tahtası
Dart Oku: Ok
Barel: Okun ana gövdesi
Double: Sayı tahtasındaki sayı diliminin bittiği dış çevreyi oluşturan ve ait olduğu sayının iki katına tekabül eden çemberdir.
Triple: Bull ve Double çemberleri arasında kalan ve ait olduğu sayının üç katına tekabül eden çemberdir.
House: Baklava dilimi şeklindeki bölgeye 3 adet okun isabet ettirilmesi.
Oyun: Maç içerisinde oynanan set. (Örn; oyunların toplamda 7 sini alan takım maçı kazanmış sayılır)
Leg: Oyun içerisindeki her bir ayak. Örn: En iyi 3 leg.
Yazıcı: Maç için takımlar tarafından atanmış skor tutucu.
1- ATIŞ:
a. Oyuncular uzunluğu 30.5 cm ve ağırlığı 50 gr.’ ı geçmeyen, çelik uçlu, arkasında barelden bağımsız bir kanat sistemi olan 3 adet dart okuyla oynayabilir.
b. Atışlar toplam 3 adet dart okunun arka arkaya ve her seferinde bir tanesinin atılmasıyla yapılır.
c. Boarddan seken ve düşen dart okunun atışı tamamlanmış sayılır ve tekrar atılamaz.
d. 3 dart okunun dart boarduna saplanmasından önce düşen herhangi bir dart okunun sayı değeri yoktur.
2- BAŞLANGIÇ VE BİTİRİŞ:
a. Tüm maçlar merkeze yapılacak atışlarla başlar, takip eden legler sırayla devam eder. Merkeze yapılacak ilk atışı ev sahibi takım oyuncusu yapar. Her iki oyuncuda bull veya her iki oyuncuda doublebull atarsa, bull atışını oyuncular sıra değiştirerek tekrarlar. DoubleBull a en yakın atan oyuncu oyuna başlar. Bull atışlarında yere düşen ok tekrar atılır.
b.
i. Bireysel Maçlar: - Atılan dart oklarının geçerli olabilmesi için isabet ettirilmesi gereken sayılar 20-19-18-17-16-15-Bull dur.
- Triple ilgili bölgedeki sayının 3 katına, double ilgili bölgedeki sayının 2 katına denktir.
- Kırmızı bull 2 adet bull a denktir.
- Yukarıda bahsi geçen sayıların ve bull ‘un tamamını ilk kapatan kişi leg‘i kazanır. İki legi kazanan ilk oyuncu o oyunu kazanmış sayılır.
ii. Dark Maçı:
- Tek leg oynanacak maç için kapatılması gereken sayılar ve bölgeler: 20-19-18-17-16-15-14-13-12-11-10-Doube-Triple-Bull-House dır. Bu sayı ve bölgeler dışında isabet ettirilen dart oklarının sayı değeri yoktur.
- Kapatılan sayı veya bölge rakip takım tarafından kapatılmamış ise ilgili bölgeye isabet ettirilecek her ok için ilgili bölgenin sayısı ceza puanı olarak atan takım tarafına yazılır. Ceza yazılırken triple atışında ilgili sayı 3 ile, double atışında ise 2 ile çarpılarak hesaplanır.
- Maçı ceza puanı rakibinden yüksek veya en azından rakibiyle eşit olan ve yukarıda yazılı sayı ve bölgeleri ilk kapatan takım kazanır.
iii. Eşli Maçlar:
- Dart oklarının isabet ettirilerek kapatılması gereken sayılar 20-19-18-17-16-15-14-13-12-Doble-Triple-Bull-House dır.
- Masters Lig’de Double, triple ve house sadece yukarıda belirtilen sayılardan atılırsa sayı değeri kazanır. Yani söz gelimi House 9 sayısının diliminde atılırsa House değeri kazanmaz. 20-12 arasında bulunan sayılardan atılması gerekmektedir.
- Reserve Lig’de ise Double, triple ve house dart board u üzerinde bulunan tüm sayı dilimlerinden atılabilir.
- Yukarıda bahsi geçen sayıların ve bull ‘un tamamını ilk kapatan takım leg‘i kazanır.
c. Leglere ayrılmış oyunlarda, adı geçen leg sayısının yarısından 1 fazlasına ulaşan oyuncu o maçı kazanmış sayılır. Maça devam edilmez. (En iyi 3 için için 2 leg)
3- SKOR ve PUAN SİSTEMİ
a. Yapılan atışın skor değeri kazanması için dart oklarının, dart boardunun ön yüzünde ve double çemberi dahil olmak üzere iç bölgesinde yer alması gerekmektedir. Atılan dart oklarının anons veya kayıtlama yapılıncaya kadar boarda saplı halde durması gerekmektedir.
b. Yapılan atışın, sayının telle sınırlanmış bölgesinin dışından, bu alanın içindeki renkli bölgeye isabet etmesi durumunda o atış bölge dışında sayılır.
c. Skorun geçerlilik kazanması için yazı tahtasına yazılmış veya anons edilmiş olması gerekmektir. Oyuncu anons veya kayıttan önce oklarını dart boardundan alamaz.
d. Skora veya atışa yapılacak itiraz ancak rakibin atışından önce yapılabilir. Rakibin ilk dart okunu skor değeri kazanacak şekilde atmasından sonra yapılacak itirazlar değerlendirmeye alınmayacaktır.
e. Yapılan itirazın haklı bulunması sonucunda düzeltme rakibin atışından önce yapılmalıdır. Rakip skor değeri kazanacak bir atış yaptıysa bu aşamada düzeltme yapılamaz.
f. Yazı tahtasına kaydedilen skor, her iki oyuncu, hakem ve gözlemcinin görebileceği netlikte ve göz hizasında olmalıdır.
g. Hakem, yazıcı veya gözlemci tarafından atılan okun isabet ettiği yer söylenebilir.
h. Oyunculardan birinin yazıcıyı değiştirmek istemesi durumunda, yazıcının takımından yeni bir yazıcı atanmalıdır.
i. Masters Lig’de normal sezonda kendi gruplarında ilk 4'e giren takımlar Playoff oynamaya hak kazanırlar. Takımların kendi gruplarında sezon sonunda elde ettikleri yere göre Playoff'da oynayacakları takım ve ilk maçların ev sahibi belirlenir. Reserve Lig’de ise bu rakam katılan takım sayısına göre ayrıca belirlenecek ve sezonun açılışıyla beraber ilan edilecektir.
j. Yine normal sezonda iki veya daha çok sayıda takımın puan eşitliğinde sıralama, aynı puanda bulunan takımların kendi aralarında yaptıkları maçlara göre belirlenir. (Eşit puandaki takım sayısına göre, ikili, üçlü, dörtlü vs averaj) Karşılıklı oynadıkları maçlarda aldıkları galibiyet sayısına, galibiyet sayıları eşitse yine kendi aralarında yaptıkları maçlarda elde ettikleri “averaja” göre belirlenir. PDO liglerine averaj “oyun” temelinde hesaplanır. Legler hesaplanma sırasında göz önünde tutulmaz. Karşılıklı averajların da eşit olması durumunda genel lig maçları averajı eşitlik kırıcı olarak kullanılır. Genel lig averajının da eşit olması durumunda bu iki veya daha çok takımın sıralamadaki yerinin belirlenmesi için bu takımlar arasında tek bir baraj maçı oynanır. Bu maçın berabere bitmesi durumunda Dark maçını kazanan takım maçı kazanmış kabul edilir. Bu maçta atılacak dartlar EDO puanlamasında kullanılmaz, takımların normal sezon içindeki puan ve averajlarını etkilemez.
k. Maç Formatı ve Puanlar hakkında açıklama
i. 6 bireysel, 3 eşli ve bir Dark maçı olmak üzere toplam 10 oyun oynanır..
ii. Bireysel oyunlar Bo3 (En iyi 3) leg esasına göre oynanır.
iii. Eşli oyunlar Bo3 (En iyi 3) leg esasına göre oynanır.
iv. Her bir tekli oyunun sayı değeri 1, eşli oyunun ise 2 dir. Dark maçlarının sayı değeri yoktur.
v. Kriket liginde bir akşamda kazanılabilecek maximum sayı değeri 12 dir.
vi. Bir maçta toplam alınabilinecek maximum puanın yarısından bir fazlasını alan takım 3(üç) puan alır.
vii. Sayıların eşit olarak iki takım arasında paylaşılması durumunda her iki takıma da 1 (bir) puan verilir.
viii. En Değerli Oyuncu (EDO) puanı; oyuncunun aldığı oyun.
- 2-0 alınan her oyun için 5 puan,
- 2-1 alınan her oyun için kazanan 3, kaybeden 1 puan,
alınacaktır.
x. En Değerli Oyuncu (EDO) alanında anlamlı bir istatistik elde edilebilmesi ve bu sonuçların değerlendirmeye alınabilmesı için oyuncunun playoff a kadar yapılmış olan maçların en az yarısından bir fazlasında (Masters Lig için 12 maç) oynamış olması gerekmektedir.
E. EFES DARK DART LİGİ 2009 - 2010 SEZONU MASTERS LİG VE RESERVE LİG PLAYOFF ve KLASMAN MAÇLARI
2008 – 2009 PDO Group Efes Dark Süper Dart Ligi, Kriket ve Sayı liglerinde kendi gruplarında ilk 6 sıralama içerisinde yer alma başarısı göstermiş takımlar kendi kategorilerinde 2009 – 2010 PDO Group Efes Dark Masters Lig’de oynamaya hak kazanmışlardır.
1. MASTERS LİG SAYI VE KRİKET PLAYOFF:
a. Masters Lig Sayı liginde normal sezonda ilk 8 takım arasında yer almayı başaran takımlar kendi aralarında çapraz eşleşme tekniğiyle eşleşir ve playoff maçlarını oynarlar. (1-8, 2-7, 3-6, 4-5)
b. Masters Lig Kriket liginde kendi gruplarında ilk 8’e girme başarısı göstermiş takımlar diğer grupla çapraz eşleşme tekniğiyle eşleşerek maçlarını oynarlar. (A1 – B8, A2 - B7, A3 - B6, A4 – B5, B1 - A8, B2 - A7, B3 - A6, B4 - A5)
2. MASTERS LİG SAYI VE KRİKET KLASMAN:
a. Masters Sayı liginde normal sezonda 12. olan takım direkt olarak Reserve Lige düşmüş kabul edilir. Reserve Lig’de ise 1. olmaya hak kazanmış takım direkt olarak Masters Lige yükselmeye hak kazanır. Yine Masters Sayı ligi normal sezonu 10. ve 11. bitiren takımlar Reserve Lig 2. Ve 3. takımlarıyla çapraz olarak eşleşerek klasman maçları yaparlar. (M11 – R2, M10 – R3) Bu maçlarda rakiplerini yenme başarısı gösteren takımlar bir sonraki sezon Masters Lig’de oynamaya hak kazanırlar.
b. Masters Lig Kriket liginde normal sezonda kendi gruplarında 12. olan takımlar direkt olarak Reserve Lig’e düşmüş kabul edilir. Reserve Lig’de ise 1. ve 2. olmuş takımlar direkt olarak Masters Lig’e yükselmeye hak kazanır. Yine Masters Lig Kriket liginde normal sezonu kendi gruplarında 10. ve 11. bitiren takımlar Reserve Lig’i 3, 4, 5, ve 6. bitirmiş takımlarla klasman maçları yaparlar. Eşleşmeler çapraz eşleşme tekniğiyle ve takımların normal sezonda elde ettikleri puan durumuna göre oluşturulur. Yapılan maçları kazanan takımlar bir sonraki sezon Masters Lig’de oynamaya hak kazanırlar.
F. EFES DARK DART LİGİ SAYI VE KRİKET LİGİ PLAYOFF YÖNETMELİĞİ
A. Masters Lig Sayı ve Kriket Ligleri İçin;
1. KAPSAM:
Efes Dark Dart Masters Lig’i Sayı ve Kriket Liglerine ait Playoff maç kuralları ve formatına ait yönetmelik.
2. GENEL KURALLAR:
Her iki lig için de genel format ve kurallar PDO Grup tarafından yayınlanmış ve http://www.dartspdo.org/genel.php?ID=2 adresinde yer alan EFES Dark Dart Masters Lig’i Sayı ve Kriket Ligi Yönetmeliğinde belirtildiği gibi olacaktır.
Farklılıkları ise aşağıda belirtilmiştir;
a. Maçlarda tüm oyun ve maçların sayı değeri aynıdır. Ancak Playoff maçlarının doğası nedeniyle beraberlik geçerli bir sonuç değildir. Takımlar ligdeki formatın aynısı şekilde maçlarını oynar. Ancak maçın berabere bitmesi durumunda Dark maçını kazanan takım o ayağı da kazanmış sayılır.
b. Dark maçları normal sezonda da olduğu gibi puan değeri taşımamaktadır. Sadece beraberlik durumunda maçı kimin kazandığını belirleme yönünde değer taşır.
c. Genel formatta alınabilecek toplam 12 puanın yarıdan bir fazlasını alan takım, yani 7’ye ulaşan takım o ayağı kazanmış kabul edilir. Diğer maçların oynanması zorunlu değildir.
d. Masters Lig Sayı liginde playoff maçlarında sporcuların gösterecekleri performansın ölçülebilmesi için EYO puanları tutulmaya devam edecektir. Ancak bu toplanan puanların sezon içerisinde gerçekleşmiş EYO puanlarına bir katkısı olmayacaktır.
3. MAÇLARIN YAPILMA YERİ VE SIRASI:
a. Masters Lig Sayı ve Kriket liginde Playoff maçları normal sezondan farklı günlerde oynanabilir. Bu günler Playoff takviminde ayrıntılı olarak açıklanacaktır.
b. Playoff ilk maçı; gerçekleşmiş olan eşleşmedeki takımlardan, normal sezonda kendi grubunda elde ettiği derece daha yüksek olan takımın sahasında oynanır ve sırasıyla devam eder. (Kendi grubunda 2. olmus A takımı ile kendi liginde 3. olmuş B takımı eşleşmesinde ilk maç A takımının evinde oynanır.)
c. Eğer bir eşleşmede iki takımda kendi grubunu aynı sırada bitirmişşe ev sahibi olacak takımı o takımların kendi gruplarında normal sezon içerisinde almış olduğu puanlar belirler. Puan eşitliği durumunda ise yine o takımların normal sezon içerisinde elde ettiği averaj belirleyici olur. Averaji yüksek olan takım ilk maçta ev sahipliği hakkını kazanır. Averaj eşitliği durumunda ise ilk maçın ev sahipliğini yapacak takım PDO Grup tarafından belirlenecek yetkilinin yapacağı Yazı – Tura atışı sonunda belirlenir.
d. Playoff maçları PDO Grup tarafından sonradan http://www.dartspdo.org/genel.php?ID=6 adresinde yayınlanacak takvim ve sayılara uygun olarak oynanacaktır.
e. Masters Lig Kriket ve Sayı liginde belirtilen BoX (Best of “maç sayısı”) şeklinde oynanacak maçlarda toplam maç sayısının yarıdan bir fazlasını alan takım o eşleşmede galip gelmiş sayılır. Yani Bo3 oynanan bir turda 2 maç alan takım kalifiye olur. Eşleşmede takımlardan biri 2’ye ulaştığında maç toplamının 3’e ulaşması beklenmez ve 2’ye ulaşan takım kalifiye olur. (Bo5 maçlarında da 3’e ulaşan takım.)
f. Kriket Liginde ilk iki tur ve yarı final Bo3, final maçı ise Bo5 kuralına göre oynanır.
g. Sayı Liginde Çeyrek final maçları Bo3, Yarı final maçları Bo5 kuralına göre oynanır. Final maçı ise tek maç üzerinden oynanacaktır. Bu maç ile ilgili format ve kurallar aşağıda belirtilmiştir.
4. MASTERS LİG SAYI LİGİ FİNAL MAÇI FORMAT VE KURALLARI:
a. Efes Dark Dart Masters Lig Sayı ligi Final maçı fixture göre daha sonradan açıklanacak tarafsız bir mekanda, zamanda ve tek maç olarak yapılacaktır.
b. Bu maça takımlar minimum 6 maximum 12 oyuncuyla çıkabileceklerdir.
c. Maçlar bireysel olarak ve tek leg olarak oynanacaktır. Takım kaptanları her seferinde 6 oyuncuyu karşılıklı kör eşleşme tekniğiyle maç kağıdına yazacaktır. Bu söz konusu 6 maç bittikten sonra yeniden 6 oyuncu aynı şekilde yazılacak ve bu şekilde devam edecektir.
d. Maçın ilk legine bu yönetmeliğin C Maddesinin c. fıkrasına göre başlanır. Diğer leglerde başlama sırayla devam eder.
e. Takım kaptanları her seferinde 6 ayrı oyuncu yazmak durumundadır. Aynı oyuncu bu 6’lı listede sadece bir kez yer alabilir. Ancak 6 farklı oyuncu olmak koşuluyla takım kaptanları her turda kendi kadrosunda yer alan 12 oyuncuyu farklı şekilde kullanabilir. Ya da her turda aynı 6 oyuncu ile oynayabilir.
f. Final maçı toplam Bo19 leg üzerinden oynanacaktır. Bu şekilde 10 leg kazanan takım Efes Dark Dart Ligi Sayı Ligi Şampiyonu olmaya hak kazanır. Diğer legler oynanılmaz.
g. Leglerin tamamının oynanması ve takımların 9’ar leg alması durumunda takım kaptanları kendi takımlarından birer oyuncu belirler. Kendi takımları tarafından seçilmiş iki oyuncu board’un başına gelerek merkeze birer dart atar. Merkeze en yakın atış yapan oyuncu ilk atışı yapma hakkına sahip olur. Bu iki oyuncunun oynayacağı tek legi kazanan oyuncunun takımı şampiyon olmuş kabul edilir.
B. Reserve Lig Sayı ve Kriket Ligleri İçin;
a. Reserve Lig Sayı ve Kriket Lig’leri için lig ve playoff formatları liglere katılan takım sayısına göre belirlenerek yeni sezonun başlamasıyla beraber yayınlanacaktır.
G. EFES DARK DART LİGİ 2009 - 2010 SEZONU ÖDÜL YÖNETMELİĞİ
İçinde bulunulan sezona dair ödül yönetmeliği yeni sponsorluk anlaşmasının durumu ve şekline göre daha sonra belirlenecektir.
Bu ödül yönetmeliğinde yer alan tüm unsurlar PDO Group tarafından belirlenmiştir. PDO Group gerekli görüldüğü durumlarda hakedilmiş ödül sahiplerine bilgi verilmesi suretiyle bu yönetmelikte değişiklik yapma hakkını sahip tutar. PDO Grup bu yönetmelikte değişiklik yapma hakkını saklı tutar. Ancak PDO Group bu sözleşmede yaptığı her değişikliği kendisine bağlı Kulüplere anında bildirmekle yükümlüdür.
|